Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 15

15я часть по созданию сетевого шутера. Добавляем новое оружие, делаем разброс для него и отдачу. Дополнительно перерабатываем логику в оружии под работу на клиенте.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться



Обсуждение закрыто.